BNBH项目方跑路、ETERNAL项目崩盘,农民世界数度大跌,多个GameFi项目代币跌超90%……进入12月份,疯狂了大半年的GameFi赛道开始展现出疲态,许多GameFi开始崩盘,甚至连一些知名的 GameFi 项目也未能幸免,无论是游戏代币价格、NFT 的交易额,还是玩家数量,纷纷出现大幅回撤。
在这波热潮消退之前,GameFi 赛道一直处于野蛮生长的阶段,整个市场由不理性的资金和疯狂涌进的用户支撑着项目的价值,当市场开始进入调整,GameFi 项目开始逐步回归其真实的价值水平。因此GameFi赛道的投资者不必过于担心,这只是一个过热的市场消除泡沫的过程,在短暂退潮过后,GameFi留下的并不是一地鸡毛,而是那些经过严格筛选的优质项目。
如Doom Hero,一款GameFi中少有的RPG 3D策略游戏,凭借其精美的游戏画面、丰富的玩法以及合理的经济模型,获得了玩家广泛的青睐,在这次退潮中表现坚挺,双代币价格相比发行价都保持在300%以上的涨幅,并且用户还在持续增长,上线半个月用户已经接近10万,足以看出社区对于项目的强大信心。项目公测阶段的盲盒出售,1.2万个盲盒,以均价110U左右,被市场一抢而空,其中大部分是被顶级的游戏工会抢购了。
今天我们就来一起看看,在链游的低潮期Doom Hero何以能够独善其身?
GameFi需要回归游戏性
Doom Hero与其他GameFi项目的不同在于,虽然同样是Play to Earn,但Doom Hero并没有将Earn无限放大,而忽略了一个游戏最为重要的Play。
不过度关注获益而忽视了游戏初始的可玩性,是Doom Hero能够逆势上涨的关键。
Doom Hero的游戏背景设定在一场僵尸病毒席卷全球之后,大多数人类和动物都被感染并变成了暴力僵尸,玩家们必须在这个充满僵尸的世界中生存,同时还要与各种危险的怪物作战,最终成为这个末日世界的英雄。
游戏设计了上百种战斗英雄,近千种敌对僵尸,各种难度BOSS,多种英雄组合,相较于其他项目,Doom Hero在开发和游戏设计上投入了大量成本,游戏中的每个人物、每个对战对象、场景、甚至是故事线,都投入了巨大的人力,在Doom Hero中,单单是人物的技能数量就超过了60余种,每个技能独立特效和动画,而且每个英雄人物都有自己的战斗音频和故事背景,让游戏体验也成为一种享受。
在Doom Hero中,玩家需要收集5个英雄来开启游戏征程,英雄分为坦-克、战士、辅助三大类型,玩家需要合理搭配这三种职业,玩家可以不断探索更强的组合,来让自己的战队所向披靡。
玩家在组建自己的战队后,就可以率领战队进行PVE或PVP的活动了,在PVE的玩法中,游戏设置了上百种小关卡,数十种BOSS关卡,每个小关卡通过后玩家都能获得DHG代币奖励,BOSS关卡则有几率获得英雄装备,可以用来强化自己的英雄;PVP则可以和全球的玩家匹配对战,每战胜一个玩家,就能获得相应的代币奖励。
成长体系也是Doom Hero玩法的重要部分,在Doom Hero的英雄系统中,玩家可以通过PVE获取经验和装备,经验可以提升英雄的等级,装备可以穿戴来提升战斗力。此外,每个英雄的技能也是可以升级的,游戏设计了超过60种不同的技能,技能等级越高,伤害或者增益效果也就越好。
Doom Hero还设计有公会系统,玩家可以自行组建公会,目前公会有三个等级,分别为500人、1000人和1500人的规模,公会系统包含了丰富的奖励玩法,公会等级越高获得的收益越高,比如BOSS战斗、王座争霸赛、跨服争霸赛等,都可以为玩家带来丰厚的收益,所以玩家千万不要把Doom Hero玩成单机游戏,找到志同道合的朋友组建强大的公会才是游戏的精髓所在。
经济设计需要奉行长期主义
除了在Play上下功夫,Doom Hero在Earn模块也没有落下。
在GameFi中,不乏上线即暴涨千倍万倍的游戏项目,但大多无法支撑其长期的高价值,快速粗糙推出的游戏往往只能靠前期的高额收益来吸引用户,在收益逐步降低后,就会不可避免的造成用户大量流失。
Doom Hero项目奉行长期主义,采用了双币模型,游戏中流通的代币有DHD和DHG两种。
DHD是治理型代币,主要功能是社区治理,用于激励玩家在游戏中赚取代币获得对于社区的治理权,进而强化了用户粘性以及增加玩家在游戏中的经济消耗。
DHG是游戏内通用代币,主要用于游戏中英雄升级、锻造装备等场景。通关副本、竞技场,以及公会系统中的王座争霸赛等,都是DHG产出的主要场景,是玩家最重要的收入来源。
Doom Hero的经济内循环:
玩家通过完成游戏日常任务获得固定的DHG
竞技场击败其他玩家获取额外的排名奖励DHG和DHD
在BOSS副本玩家有概率获得装备,可以出售装备获利
DHD的消耗主要用在英雄等级上限突破和招募新英雄
DHG的消耗主要在装备锻造和技能升级
Doom的经济模型可通过资源整合实现游戏生态自我的调整,严格控制代币的产出,市场流通量缓慢增长,防止高通胀导致价格不可控,降低二级市场对于游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定;同时利用多个消耗场景来提供完整的内部资源消耗流通闭环,支撑游戏资产的价值。
Doom并不是披着GameFi外壳的金融产品,因此在玩家Earn的模块设计上更倾向于健康稳定,通过拉长玩家经济活动的链条与获取报酬的周期,使每个用户都需要一定的投入与时间沉淀才有办法获得长期的收益。
总结
除了简单粗暴的升级打怪、快速回本这些浮于表面的特征以外,Doom Hero更多的是依靠游戏这个灵魂来支撑整个生态运转。Doom Hero的世界观背景,英雄设定以及深度的竞技玩法,这些影响到游戏体验感的元素,都是游戏获取并留存用户的重要手段。
而奉行长期主义的经济模型虽然不会快速爆发,但可以让游戏生命周期更持久,也更耐玩,虽然可能走的会慢一点,但会走的更稳,可以用时间换未来更大的发展空间,是整个游戏生态长期稳定运行的重要因素。
目前这款游戏已进入公测阶段。
早期盲盒发售完成后,其他购买渠道暂时未开放。
期待进行游戏的用户,可以关注官方推特和网站(见文章末尾),及时购买。
另外游戏盲盒的购买是需要消耗DHD和DHG的,需要提前准备好哦。
想了解游戏玩法的朋友,可以参考我前两天写的文章《公测体验:全球首款NFT+DeFi+RPG策略3D游戏Doom Hero入门级教程》 https://bihu.info/article/1717052346
Doom Hero官方资料供您参考:
Website:https://doomhero.io/
Twitter:https://twitter.com/DoomHero3
Discord:https://discord.gg/nGAF7TUGJy
DHD合约地址:
0xac55b04af8e9067d6c53785b34113e99e10c2a11
DHG合约地址:
0x1b647a0297ed095ef1849985e273512fa3209f31
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